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2500万多玩家在线已经7天,2019年第一个黑马实际上是再次

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“顶英雄”拥有数千万玩家发射三天后速度比“城堡之夜”。

文本/迪亚菠萝面包

“PUBG移动”后没有人认为上网一年半“Fortnite”在2018年成为世界各地流行行业网站建设“Fortnite”在2018年成为世界各地流行和最大的黑马在2019年初是chicken-eating游戏。

根据提供的信息“顶点英雄”制作团队重生工作室免费EA版本2月5日推出以来这个游戏已经超过1000万玩家在72小时内2500万多名玩家发射的第一周最高同时在线玩家人数超过200万人。

这样一个爆炸性的产品上网之前几乎没有新闻。没有刻意宣传“顶英雄”收到了大量玩家的关注通过直播出乎意料地流行起来。TwitchTracker数据显示现场观看时间的“顶英雄”在过去7天内占19.7%的游戏。

上线7天玩家超2500万2019年第一匹黑马居然又是

抽搐?年代锚头如“Fortnite“锚忍者拥有超过1000万粉丝和前北美“CS:“职业球员裹尸布拥有超过500万的粉丝都播放游戏上线后“顶点”。“英雄”相关的游戏内容裹尸布最近的比赛直播已经超过10个小时。

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“顶点英雄”的良好的性能帮助EA恢复投资者的信心。在2018年第三季度财务报告宣布2月5日EA的股价跌至新低(80.21美元)然后逐渐恢复到97.24。美元是一个新的股票价格自去年11月以来。

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“顶点英雄”甚至收到了口碑的创意总监PlayerUnknown战场的丹“PlayerUnknown”格林。游戏团队谦虚地回应称“这个游戏的成功是因为站在巨人的肩膀上。”

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与之前的战术竞争游戏相比调整和优化了顶“英雄”吗?相比从的角度来看Putao PlayerUnknown战场的顶点英雄加速游戏的速度给英雄技能的组合优化游戏系统设计指导和交流和延长生存时间的玩家在游戏中。球员的对抗的兴奋降低和负面反馈玩家被击败后降低。

丰富的英雄选择在当前版本中玩家只能在团队的匹配和球员在一个游戏的最大数量是60。不同于其他战术竞争游戏在“顶英雄”中玩家可以选择从8英雄(6免费使用2支付给解锁)。游戏中的英雄定位类似于看守。一般来说它可以分为几种类型:坦克、辅助、攻击和情报收集。

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与“看守”相比“顶英雄”更简化的技能设计每个英雄只有两个主动技能和被动技能。例如坦克英雄直布罗陀其战术技能是创建一个防护罩可以阻止内部和外部的攻击。被动技能是枪盾抵御敌人的火后镜头打开和终极技能是创建一个大面积爆炸在一个指定区域。

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与传统战术竞争游戏相比“顶英雄”加速游戏的速度通过添加技能的角色并为玩家提供了更多的战术和战略选择通过各种字符的组合。也许为了避免玩家的角色选择从一个过度对比赛结果产生重大影响“顶英雄”并不提供一个单行模式。在三人匹配模式下如果团队小于三个人你无法进入游戏。

方便指导和视觉传达设计“顶点英雄”取得了更大的优化和创新的游戏指导和沟通设计比类似的游戏。

在跳伞阶段初的游戏每个团队将指定一个跳伞指挥官。确认跳伞的位置后其他玩家的团队将按照默认跳伞指挥官(您可以手动取消下)。这个设计避免了尴尬的新手不能土地到指定地点由于不熟悉操作简化了固定的操作步骤在游戏过程中和削弱了疲劳的球员从早期的重复操作。

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