Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架使用Python和Cython编写基于OpenGL ES 2seo营销基于OpenGL ES 2其核心开发成员主要包括:Mathieu Virbel、Thomas Hansen、Gabriel Pettier等。Kivy对于多点触控有着非常良好的支持不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计还支持代码重用和部署无论是为Windows、OS X、Linux还是Android和iOS开发者都可以使用相同的代码库。
主要特性:
跨平台:只需一套代码即可运行于主流桌面和移动平台之上支持大部分原生输入协议和设备包括WM_Touch、WM_Pen、Mac OS X Trackpad和Magic Mouse、Mtdev、Linux Kernel HID、TUIO此外网络营销此外还包含一个多点触控的鼠标模拟器。开源免费:一直以来Kivy都是100%供开发者免费使用的从1.7.2版开始基于MIT许可协议开源网络营销从1.7.2版开始基于MIT许可协议开源而在此之前则遵循LGPL3许可证。拥有丰富的API文档和开发指南。GPU加速:通过OpenGL ES 2实现硬件加速使用了现代化、快速的图形通道。工具集本身拥有超过20个小工具具有高度的可扩展性大部分使用Cython编写并通过回归测试。Kivy从最初的1.0到1.8.0版本发展已超过三年并且其开发团队仍然在不断地更新和优化中。使用Kivy不仅易于使用更通过模板技术降低了后续代码的维护难度许多开发者评价其为颇让人惊艳的一款NUI框架。
在2048风靡之时Mathieu Virbel用Kivy小试牛刀地开发了一款Kivy版的2048网络营销Mathieu Virbel用Kivy小试牛刀地开发了一款Kivy版的2048绝对可以充当开发者学习Kivy的Hello World:
#when the setup is done and it start working, it is easy to login PythonActivity = autoclass('org.renpy.android.PythonActivity') GameHelper = autoclass('com.google.example.games.basegameutils.GameHelper') gh_instance = GameHelper(PythonActivity.mActivity, GameHelper.CLIENT_ALL) gh_instance_listener = GameHelperListener() gh_instance.setup(gh_instance_listener) gh_instance.onStart(PythonActivity.mActivity) android.activity.unbind(on_activity_result=_on_activity_result) android.activity.bind(on_activity_result=_on_activity_result) #that's how you can unlock achievement #uid is the Google UID for the achievement you want if gh_instance.isSignedIn(): Games.Achievements.unlock(gh_instance.getApiClient(), uid) #put the user score on the leaderboard #uid is the Google UID for the leaderboard you've created. #You can have multiple leaderboard. if gh_instance.isSignedIn(): Games.Leaderboards.submitScore(gh_instance.getApiClient(), uid, score)现在您还可以进入Kivy的mobilehub主页进行资源分享和讨论。开发者可直接登陆Github下载Kivy。想要了解更多关于Kivy框架的信息及其开发指南可查看Kivy官网。
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