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《第五人格》首先表达感受,再代表我 个人提出

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尔便表白一下尔的体验

《第五人格》首先表达感受再代表我个人提出

开服时创号SEO排名服务再代表我个人提出" data-loadfunc="0" src="https://ss1.baidu.com/6ONXsjip0QIZ8tyhnq/it/u=3486635041,1479762399&fm=173&app=49&f=JPEG?w=420&h=236&s=6F64CC4EC2141C6D060ACE380300D05B" data-loaded="0">

开服时创号而后屁都陌生的混到了第二赛季发端精确何如玩优化教程而后屁都陌生的混到了第二赛季发端精确何如玩(犹如上了四阶吧记不清了 其时仍旧旧有点小冲动的)其时是一段痛快的日子不会因为你魔人而后便何如何如样之类的个人。而后也没什么皮肤开服那段时间你有一个蓝皮便很 吊了哪像姑且(屡屡预备尔都避在左右瞅着队友的皮肤瑟瑟颤动(д)b)

而后三四赛季贼纷乱一大波实质上偏矮的人进入了(大师都领会的 )公频上……emm

姑且第五赛季官方说要安排平稳而是安排到姑且感触……没什么变化啊没瞅到屠夫巩固;没瞅到公频上有些无聊赖人的消逝 ;;也没瞅到bug的建复果然有些有人哀瞅的提出

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尔在此只是代表尔部分提出了一些意料之中:

优化情况闭于于公频上一些无聊赖 (普遍游戏上的公频都是玩家之间彼此组队互问问题而后即是一些其他)而后游戏后队友之间错误一波便彼此喷这种也处理

减速生人教程求生者减少压机和卡半血抗刀禁锢者减少机人共守和瞅电机颤动与分开刀首先

还有几个大的问题:配合机制模型优化掉宝率外挂bug建复

这些问题很多人都说过尔再多说一遍也没什么用大师内心都精确的表达

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1528不妨拿到一个紫皮假如尔是零氪玩家每个骰子丢四须要382个(每个礼拜上限四十二个加上首胜与登录17.5近60个骰子 )6个礼拜如果是弟子是很难的这便闭于玩家主动性形成伤害(假如氪金每天多三个合计90)必须要四个多礼拜近一个月感受

(当初尔尔第一赛季便拿了一个皮肤(*'へ'*))官方该当改改了虽然每个月6块钱不多却是每个赛季不长闭于了弟子来说 仍旧短了(而且每个赛季中断赞美又不多像尔姑且四阶阶段中断蓝皮都卖不起而且尔每天宝物都是36痛快石不痛快还印记和6石头)

还有最 最最让人咬牙切齿的暗改没错即是鹿头不领会是不是错觉尔感触前摇又长了多了后摇尔认了姑且又有前摇尔果然是……

《第五人格》首先表达感受再代表我个人提出

玩到姑且都多情绪(不是因为尔冲钱了……果然(第五人格。`ω)仍旧结果憧憬第五不妨碍更好

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